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Crash Bandicoot

Se trata de una serie creada por Sony en un intento de emular a Sega y Nintendo de tener su propia mascota iconica. No llego a la fama del erizo y el fontanero pero si tuvo su pequeña epoca de gloria a finales de los 90. Copiando bastante la formula de Sega con Sonic, Sony eligio un extraño animal llamado bandicoot, un bicho bastante parecido a una rata, con un villano que recuerda mucho al doctor Robotnic. El juego tuvo una trilogia para Playstation one ademas de varios spin off.

En cuanto al primer titulo, causo impacto por ser de la epoca del boom del 3D. En el juego habia algunas pantallas de scroll lateral y otras en las que avanzabamos en scroll vertical con vista cenital. A dia de hoy no es un titulo que haya envejecido muy bien en mi opinion. Me resulta algo repetitivo, algo soso y sobretodo tiene una dificultad bastante alta. Es un juego del que es facil cansarse a dia de hoy.

Mi nota personal: 6

Wild Arms

Uno de los primeros juegos que salio para psx en 1996. Combina la perspectiva de los juegos de rol clásicos de 16 bits combates por turnos en graficos 3D. Tiene una ambientacion que mezcla un poco el oeste con magia, demonios...lo cierto es que se sale un poco de lo convencional. Si que mantiene algo de los típicos mundos mágico-medievales de los RPGs de toda la vida pero tiene un toque diferente. Sobre todo al inicio del juego.

Como suele ocurrir, y ya no es algo que me sorprenda, la trama se va haciendo cada vez mas complicada hasta llegar a un punto que pierde totalmente el interés. Viene a ser una historia típica en la que una familia de demonios quiere destruir la tierra por puro placer. Hay tres protagonistas que se unen de forma fortuita y sin muchas intermediaciones cooperan juntos para luchar contra el mal. No hay mucho mas que decir.

En cuanto al apartado gráfico, el juego mantiene la perspectiva aérea de los clásicos como dije. La verdad es que los escenarios están muy bien detallados y son bastantes variados. Pero los graficos de la pantalla de combate son realmente penosos. Los personajes están desproporcionados respecto a muchos enemigos, parecen pinipones. Además la música quitando un par de melodías es bastante repetitiva. Al principio del juego los protagonistas están separados y hay que jugar con cada  uno de ellos en escenarios independientes. Una vez que se juntan, esto se vuelve a dar un par de veces puntuales, pero en general es una idea interesante pero que el juego explota poco. Además cada personaje tiene varias habilidades para resolver puzzles o avanzar por las mazmorras que son únicas y en ocasiones hay que cooperar. Durante el juego podemos cambiar cuando queramos de personaje, pero lo cierto es que a medida que avanza el titulo, estas habilidades son menos necesarias. Pero sin duda el punto flojo es su historia, que a mi parecer, esta carente de todo interés, La mayor parte del tiempo uno no sabe ya ni que esta haciendo ni por que. No se cuando se darán cuenta los guionistas que trama enrevesada ni es sinónimo de trama buena. Además para rematar es muy fácil perderse y no tener ni idea de adonde ir en el mapa. La verdad es que es una pena por que el juego durante las primeras horas promete mucho. Cosas buenas a su favor podría decir la cantidad de secretos y jefes ocultos que tiene, además de las armas y habilidades de los protagonistas y el diseño de algunos escenarios, especialmente los de las bases de los demonios y los mismos demonios.


Resumiendo se trata de un titulo que empieza bastante bien, son tres protagonistas y parece que el juego va muy enfocado a puzzles en mazmorras. Pero a medida que avanza se va volviendo mas monótono y uno se pierde entre tanta conversación sin mucho sentido. No se si la traducción tendrá algo que ver en esto, pero la verdad es que es una trama esperpentica. Un juego que resulta un poco pesado, lento y aunque tiene algunas partes mas o menos entretenidas, no creo que jamas vuelva a tocar.


Mi nota personal: 5

Koudelka

Juego de psx del año 2000. Es un titulo muy curioso que combina RPG con genero Survival Horror. Esta clarisimo que los desarrolladores quisieron aprovechar el tiron de Resident Evil 2 para sacar un juego que siendo de rol fuera los mas parecido posible a este titulo de horror. La copia resulta un pelin descarada en mi opinion, por que hasta la protagonista es una copia de Claire de RE2 y el chico es otra copia de Leon Kennedy. Ademas de numerosos detalles; como el relog de pared, la animacion al subir escaleras, la investigacion, las notas...

La trama es un poco enrevesada y mezcla tres pequeñas historias entrelazadas. Una chica gitana llamada Koudelka con poderes psiquicos se siente atraida a un monasterio en una zona apartada de Gales, alli encuentra a dos compañeros y se dedican a deambular por el edificio mientras avanza la trama. Lo cierto es que no es el punto fuerte del juego en mi opinion.

El juego para mi se salva muchisimo por la ambientacion que tiene. Ese aspecto oscuro y lugubre es algo que me gusta mucho. Miedo no da en absoluto (bueno, a estas alturas ya es dificil que me asuste de todas formas) y aunque los combates salten aleatoriamente no asustan ni por asomo como lei en algun articulo sobre el juego. Seria bastante absurdo asustarse con combates por turnos. El diseño de los escenarios es bastante bueno y usan la misma tecnica que en RE2: escenarios prerenderizados sobre los que se mueve el personaje. De todas formas a veces son un poco incoherentes cuando pasas de uno a otro y no estan muy bien detallados. Otra cosa que no me gusta demasiado es el sistema de combate; aunque es tipo tactico, no esta bien aprovechado y el sistema de armas que se pueden romper en cualquier momento tampoco me termina de convencer. Mencion aparte merece la musica que acompaña a los combates, bastante desagradable y repetitiva en mi opinion, tanto la de los combates normales como la de los bosses.


Tiene muchas pegas, pero como digo se salva por la ambientacion y aunque me fastidie reconocerlo, me gusta ese parecido a RE2 por que es uno de mis juegos mas queridos. No han envejecido precisamente bien, pero se deja jugar y si se salvan las carencias puede llegar a entretener. Ademas la duracion ronda las 15 horas, mas o menos como un survival horror tipico. Me lo he empezado muchas veces desde que salio pero jamas habia avanzado mas de 10 minutos; ahora que lo he jugado y acabado a los 31 años, me ha parecido bastante mejorable.

Mi nota personal: 6



Castlevania: Symphony of the night

Esta vez me salgo un poco del genero RPG. Se trata de un juego de acción y plataformas con ligeros aspectos de rol. Hago una excepción así por que el juego es una autentica obra maestra. El mejor Castlevania de todos los tiempos: Symphony of the night. Esta maravilla salio para Psx y Sega Saturn en 1997. Toma también muchisimos aspectos del Super Metroid de Snes en cuanto al sistema de laberintos.

La trama nos muestra los sucesos que ocurrieron en otro titulo anterior: Castlevania: Rondo of Blood, en el que vemos a Richter Belmont en el combate final contra Dracula. Después del combate este desaparece y tomamos el control cuatro años después de Alucard, el hijo de Dracula y enemigo de su padre (el nombre de Alucard es Dracula al revés). Que sabe que Ritcher Belmont ha sido tomado por uno de los aliados de Dracula y decide entrar al castillo a rescatarlo. Al fin y al cabo como en cualquier Castlevania, la trama es una mera excusa para explorar y recorrer el castillo.


En cuanto al apartado jugable, solo hay cosas buenas que decir de este juego. Como dije se trata de un juego en 2D de plataformas y acción. Aunque es posible comprar todo tipo de armaduras y mejoras para el protagonista y también subir el nivel de experiencia, lo que aumentara los parámetros de ataque y defensa de Alucard. El mayor encanto del juego es explorar el mapeado e ir encontrando habilidades para pasar por distintos sitios. Los poderes de Alucard van desde transformase en murciélago para poder llegar a sitios altos volando, en lobo para correr y pasar por pasillos estrechos e incluso en niebla para poder pasar por rejillas y lugares del todo inaccesibles. Por no hablar de un montón de habilidades de combate que se descubren probando combinaciones de botones: una autentica maravilla. Mención especial merecen los jefes finales, enormes y espectaculares, especialmente recordado es el zombie gigante formado por miles de cadáveres: alucinante. Graficamente es bastante bueno y al ser un juego en 2D ha envejecido bastante bien. Otro de los aspectos mas destacables del juego es la increíble banda sonora. Las melodías son obras maestras y sumergen de lleno en la mecánica del juego. La duración es bastante larga: completar el castillo al 100% requiere mas de 15 horas. Y aquí tengo una pequeña duda: en mi caso después de completar el castillo he tenido que rejugarlo con el castillo "al revés". Es decir: se invierte el escenario y se anda por el techo, siendo los enemigos y los objetos nuevos y necesitando completarlo al 200%. Pensé que aun siendo curioso era algo que formaba parte del juego. Pero después de hablarlo con varios amigos descubrí que a algunos les pasaba y a otros no, directamente se pasaban el juego con el castillo normal. He intentado buscar informacion pero no he encontrado nada claro sobre esto. No se muy bien de que depende. Si alguien sabe algo que no dude en comentar.

Resumiendo se trata sin duda de uno de los mejores juegos de la historia. Quien lo juega no lo olvida. Totalmente imprescindible.


Mi nota personal: 10

Breath of Fire 3

La tercera parte de la saga Breath of Fire que salio en 1998 y el primero en presentar un entorno en 3D con una perspectiva isometrica. No tuvo apenas exito en su dia ya que los graficos andaban un poco desfasados para la epoca y ademas tenia el inconveniente del ingles. A dia de hoy se puede conseguir una iso traducida y valdria la pena probarlo un poco ya darle una oportunidad a este juego que en muchos aspectos podria destacar.

La historia es independiente de el resto de la saga; podemos ver en la introduccion como dos mineros van bajando por unas galerias y dan con un yaciemiento de lo que parece una cria de dragon congelada. Al intentar extraerla esta vuelve a la vida e intenta escapar de la mina. Al final resulta capturada y llevada en una jaula. En este momento tenemos el control y podemos escapar. Tras esto hay un fundido en negro y recobramos el control de un niño humano en el bosque que sera adoptado por un vagabundo llamado Rei.

Los graficos como ya he dicho, eran algo mediocres para la epoca. A su favor puedo decir muchas cosas: era bastante largo, tenia una grandiosa banda sonora, varios minijuegos interesantes (como el de pesca) y la historia ( si se entendia) era bastante divertida. Una pena por el idioma pero en fin... Los combates eran por el tipico sistema de turnos y si que podian llegar a cansar. Un detalle interesante del juego era que se tenian a la disposicion del jugador una serie de genes de dragon que segun se combinasen transformaban al protagonista en un tipo de dragon u otro.

Como ya he dicho, a dia de hoy se puede encontrar la iso traducida por algun fan del juego. Vale la pena echarle un vistazo si a uno le gusta el rol de siempre.


Mi nota personal: 6

Megaman Legends

Es el primer RPG de Megaman y el salto a las 3D. Salio para Psx en 1997 y mas tarde para N64. Fue un titulo muy poco valorado fuera de Japon, pero para algunos se ha convertido en un juego de culto. Nos ofrecia una libertad de exploracion increible para la epoca. A mi personalmente me recuerda bastante a Super Mario 64.

El mundo a sido cubierto casi en su totalidad por el agua, y la humanidad vive en pequeñas islas. La unica fuente de energia disponible son unos cristales que se encuentran en unas galerias subterraneas que hay repartidas por el mundo. Las personas que se dedican a obtener estos cristales reciben el nombre de "Diggers" o excavadores.
Megaman es un excavador que vive con su abuelo adoptivo y su nieta Roll en un barco flotante. El juego comienza cuando tienen una averia y deben hacer un aterrizaje de emergencia en una isla llamada Katelox.

Graficamente era un pelin mediocre, los escenarios eran algo monotonos quizas y la camara no acompaña en ocasiones. Pero quitando esto es un titulo estupendo. Ofrece un entorno que explorar inmenso y una libertad asombrosa. Las batallas son como en cualquier juego de accion: a disparos como un shotter en tercera persona. Los parametros mejoran recogiendo partes y mejorando la armadura. Al principio se empieza con un disparo muy basico pero segun avanza el juego Megaman se va convirtiendo en un tanque ambulante. Realmente tiene mucho encanto explorar y conocer la isla. Tiene una duracion muy asequible, rondando las 15 horas. Eso si: en ingles.

Desde luego vale la pena. No puedo evitar no ser objetivo con este juego por que fue uno de los de mi infancia y le tengo mucho cariño. Quitando eso, se que pueden echar, a dia de hoy, atras los graficos, pero creo que deberia darsele una oportunidad.


Mi nota personal: 8

Dragon Valor

Otro titulo de Psx que paso casi desapercibido en el año 2000. Se trataba de una curiosa mezcla entre el RPG y las plataformas. Tirando mucho mas a juego de plataformas diria yo. No es un gran juego pero tiene algunas cosas destacables a su favor.

Los acontecimientos se dan en un mundo magico-medieval en el que existen los dragones. No hay un solo protagonista, ya que el juego se divide en capitulos, y cada capitulo es la vida de un personaje, hasta que se casa y tiene descendencia. Entonces pasan los años y el siguiente capitulo abarca la vida de alguno de los hijos o del hijo del protagonista del anterior capitulo. Llegando a sumar una gran cantidad de personajes al final del juego, que nunca se llegan a conocer ya que pasan muchos años entre ellos. Curioso. La mision de cada uno de ellos a su vez es acabar con una estirpe de dragones que tambien tienen nombre propio y protagonismo. Normalmente cada capitulo termina con la muerte de un dragon y la retirada a formar una familia del heroe. Algo parecido a la saga Belmont.

Tecnicamente lo que mas destaca es su gran banda sonora. Graficamente deja mucho que desear. Pero el juego entretiene mucho y se deja jugar casi 12 años despues de su salida. Mucha accion y poquisimo texto. El juego llego traducido eso si. La historia llega a cobrar bastante interes ya que casi acaba siendo un culebron y causa espectativa con quien se casara el heroe o la heroina del capitulo. Los combates son en tiempo real y mas parecidos a un beat em up de scroll lateral que a cualquier otra cosa.

No es ni mucho menos un juegazo de Psx pero con un emulador en mano y nada que hacer valdria la pena echarle un vistazo y al menos jugar el primer capitulo a ver si engancha. Un titulo correcto, entretenido y no muy largo

Mi nota personal: 6

Final Fantasy 8

El segundo Final Fantasy de la Psx que vino en 1999, con grandes espectativas, ya que su antecesor dejo el liston muy pero que muy alto. Supuso una mejora sustancial en la mayoria de los aspectos tecnicos respecto al Final Fantasy 7 y la verdad es que cosecho muchos fans. El titulo no era para menos.

Con una de las intros mas recordadas de la historia de los videojuegos, la trama gira en torno al joven Squall Leonheart: aspirante a Seed en el Jardin de Balamb, que es una especie de academia militar. Los Seeds son soldados que luchan contra las brujas. El protagonista tiene una gran rivalidad con otro compañero suyo llamado Seifer: un rubiales chulito que hace el papel de "enemigo del mismo bando" como Iceman en Top Gun o Draco Malfoy en Harry Potter.

Como ya dije anteriormente, el titulo supone una notable mejora a todos los niveles tecnicos respecto a FF7. Se han quitado los "muñones" que lucian los personajes del anterior juego y ademas los personajes secundarios siguen al protagonista en vez de "meterse dentro de el" (quien haya jugado FF7 sabra de lo que hablo) Aparte de la mejora general grafica. La banda sonora esta a la altura de las espectativas. La trama tiene algunos puntos flacos, con algunos giros de guion que no llegan a ser muy creibles. Pero el principal problema de este juego son los combates. Estan basados en invocaciones. Al principio son espectaculares, pero cuando has visto la secuencia de invocacion de Ifrit mas de 100 veces dan ganas de suicidarse. Termina haciendose muy pesado.

Es un gran juego, no lo voy a negar. A mi personalmente me gusto mucho y es uno de los Final Fantasy mas recordados ( tambien tristemente por el asesino de la katana, al que se asocio injustamente a este juego). Tecnicamente es superior a Final Fantasy 7, pero baja un poco la jugabilidad y la historia. A su favor queda tambien la inmensa cantidad de secretos que contiene este juego y el subjuego de cartas; algo que puede alargar mucho la vida de este titulo. Bastante recomendable.


Mi nota personal: 8

The Granstream Saga

Este es otro de mis juegos de la infancia. En su dia no me entere muy bien del argumento por que nos llego en ingles. Vio la luz en japon en 1997 y aqui en España nos llego una año mas tarde. Una de las novedades era el sistema de combate y la mezcla de vista aerea clasica con un entorno en 3D. Forma parte de una tetralogia no oficial formada por: Soul Blazer, Ilusion of Time, Terranigma y Granstream Saga. Ya que en este ultimo participo buena parte del equipo de Enix y tambien trata sobre un "salvador de la humanidad"

Rejugandolo años mas tarde, ya dominando el dichoso ingles, averigue que narra la historia de un joven llamado Eon que vive con su mestro Valos en una isla flotante. Despues de una gran guerra y una gran catastrofe, 100 años despues la humanidad sobrevive en islas flotantes. El problema es que la magia que las mantiene flotando se esta agotando. Valos es uno de los magos que mantienen su isla flotante. Eon descubre un dia en un templo antiguo un artefacto que le da propiedades magicas. A partir de ahi se dedica a buscar unas reliquias que darian magia ilimitada para mantener a flote las pocas islas que quedan.

Graficamente tenia algunas pegas, no era malo del todo, pero por ejemplo los personajes carecian de rostro. El juego estaba lleno de escenas animadas que le daban bastante encanto. La banda sonora es bastante buena. Y uno de los mayores aciertos del titulo es el sistema de combate en tiempo real, como si de un juego de lucha casi se tratase. Bastante entretenidos resultaban los combates. Nada que ver con juegos como Final Fantasy donde llegan a convertirse en una pesadilla.

El juego en mi opinion resulta entretenido. Lamentablemente aun nadie lo ha traducido al español, pero si eso no es un problema, creo que es un juego muy recomendable. Uno de los grandes action rpg de la Psx.


Mi nota personal: 8


Suikoden 2

Segunda parte de una saga de 5 juegos, en total hasta la fecha, que salio aqui en España en el año 2000 totalmente traducido para Psx. En principio se trata de un juego por turnos, pero tiene algunos detalles añadidos de interes: y es que durante algunas partes del juego, habra que luchar en un modo tactico como si fuera un juego de tablero. Ademas de esta novedad, tambien hay algunos combates de uno contra uno llamados duelos. En lo que lo importante son los reflejos.

La trama de este titulo es una de mas elaboradas y de mayor calidad que he visto jamas en un juego de consola.
Dos potencias en plena guerra : Jowston y Highland estan en medio de una tregua. El protagonista, Riou y su mejor amigo Jowy, son dos jovenes y novatos soldados de la brigada Unicornio perteneciente al ejercito de Highland. Durante la tregua, la brigada es atacada mientras acampa, a pesar de la tregua. Solo Riou y Jowy sobreviven pero deben separarse en una gran cascada para sobrevivir. Riou es capturado por el enemigo, Jowston, y en principio es obligado a ejercer trabajos forzados. Pero pronto descubre que el ataque perpretado a su brigada fue a mano de su propio pais para justificar el romper la tregua alegando que fue Jowston quien ataco. Asi que Riou decide unirse al enemigo y volverse contra su patria.

Graficamente es bastante pobre. El sistema estandar de batallas tambien deja algo que desear. Pero el juego tiene suficientes encantos para compensar estas faltas. Para empezar cuenta con mas de 100 personajes jugables. Una gran cantidad de minijuegos bastante interesantes. buena banda sonora, algo de estrategia, algunos finales alternativos y sobre todo como ya he dicho antes: Una increible y epica historia.

Personalmente lo que mas me llego fue el grandioso guion con el que cuenta el juego, algo de una calidad altisima. Pocas veces visto en un videojuego. He oido por ahi en algunos foros que el juego de rol con mejor historia que existe es el Xenogear de Psx. Tendre que probarlo haber si es capaz de superar a este, pero de momento lo dejo como un juego muy recomendable pese a su aspecto.

Mi nota personal: 7

Alundra

Tenia ya bastantes ganas de escribir sobre este juego. Fue mi primer RPG de la Psx y buscaba una experiencia lo mas parecida posible a Terranigma. Y no me defraudo. Se trata de otro action RPG que salio en Japon en el año 1997. Parte de una premisa que yo personalmente aplaudo: tenemos una maquina superior a las anteriores (Psx, Saturn...) asi que tenemos dos opciones: hacemos juegos dando un paso mas y metiendonos en el mundo de las 3D (opcion mas que defendible) o por el contrario hacemos juegos siguiendo el mismo patron que en 16 bits pero aprovechando el potencial de la nueva maquina. Osea seguir haciendo juegos de corte clasico. A mi personalmente me alegra que existan las dos opciones. Alundra es un ejemplo de la segunda opcion. Un clasico llevado a las 32 bits. Y una obra maestra del RPG.

Todo el juego transcurre en la aldea de Inoa y sus alrededores. Alundra es un personaje que llega a la aldea como naufrago y es adoptado por uno de los habitantes del pueblo. Todos piensan que su llegada es obra de la Providencia, ya que el pueblo esta viviendo una maldicion: un personaje llamado Melzas ataca a los habitantes de Inoa a traves de sus sueños llegando incluso a tener poder para matarlos. Curiosamente, Alundra tiene el don de introducirse en los sueños de las personas y enfrentarse a los demonios ajenos. Aunque Alundra no es muy bien recibido por la totalidad de la poblacion de la aldea.

Graficamente para ser un juego en 2D es totalmente correcto. Los enemigos son detallados y los personajes cobran mucho carisma. La historia es clara y bien estructurada. Muy distinto a juegos como Ilusion of Time donde es posible que no sepas ni quien es el mejor amigo del protagonista. Aqui sabes perfectamente quien es cada habitante del pueblo. Algo que le añade cierto encanto al juego. No se trata de personajes planos que nunca dicen nada. En Alundra, cada habitante de Inoa recela de Alundra o tiene secretos ocultos o simpatia por el protagonista. Los acontecimientos que van sucediendo afectan a todos los personajes. Por eso pienso que se ha hecho un buen trabajo en ese aspecto. La musica del juego es especialmente variada y de gran calidad. La unica pega que tiene el juego es la excesiva dificultad de algunos puzzles en general y de algunas fases en concreto. Tiene un gran final, con una secuencia de casi 20 minutos tras un epico combate.

Es uno de mis preferidos de Psx, vuelvo a recalcar la excesiva dificultad de algunas partes que hacen casi imprescindible el uso de una guia. De todas formas se trata de un gran juego totalmente recomendable y con una gran historia. No defraudara.


Mi nota personal: 9

The Legend of Dragoon

Un juego, no todo lo conocido que deberia ser, de Psx que salio por el año 1999 en castellano. Muy cercano en graficos al Final Fantasy 7 y con el sistema de turnos para los combates tambien. Yo diria que el protagonista esta ligeramente inspirado en Cloud, con ese aire punkarra y esas armaduras que parecen sacadas de la pelicula Demolition Man. Sin duda uno de los mejores titulos de Psx.

La historia esta muy elaborada. Empieza con el protagonista Dart, que vuelve a su pueblo tras varios años y se encuentra con que ha sido atacado por el Imperio de Sandora. Ademas descubre que su amiga Shana a sido secuestrada y llevada a la Prision Hellena, asi que decide ir a rescatarla. El mayor interes del juego son los poderes "Dragoon" que permiten convertirse a los protagonistas en una especie de Powers Rangers alados incrementando su poder en la batalla.

Graficamente es muy similar al Final Fantasy 7 pero ligeramente superior. Los escenarios estan muy trabajados y las melodias son realmente buenas. El juego es largo, buena musica, buena historia, no es pesado en ningun momento, ambientes detallados, personajes carismaticos...lo tiene todo. Fue gracioso en la epoca algun detalle, pues fue uno de los primeros juegos donde doblaron a los actores (en RPGS) y durante los combates a veces el mismo personaje soltaba una frase en ingles y otra en español con una voz distinta. Pero la verdad es que es un juegazo. Cuenta con uno de los mejores finales de la historia de los videojuegos.

Como ya he dicho, el juego lo tiene todo. Hace ya 10 años que me lo acabe, pero rejugandolo a dia de hoy me doy cuenta de que coinciden los buenos recuerdos con la realidad. Uno de los mejores RPGs de la Psx sin duda. Totalmente recomendable.


Mi nota personal: 9

Vandal Hearts 2

Esta vez os traigo un RPG tactico. Genero cuyo maximos exponentes son el Final Fantasy Tactics y titulos mas modernos como Disgaea. El juego que nos ocupa hoy es del año 1999 y paso sin pena ni gloria por la Psx. Algo comprensible en principio viendo las imagenes del juego. Pero lo cierto es que este RPG trajo algunas novedades interesantes.

La historia es una de las mas interesantes que he llegado a ver en un videojuego. En un mundo fantastico-medieval, narra una serie de tramas politicas y luchas de poder entre nobles desde el punto de vista de un muchacho adoptado por una familia de campesinos que lucha contra la idea arraigada de la sociedad donde vive de que una persona no elige su camino en la vida, sino Dios. En otras palabras: si se nace campesino se muere campesino. Y aunque la religion del juego es ficticia, claramente esta reflejado el cristianismo en ella. La historia es sencillamente genial. Para mayor interes, el juego tiene varios finales segun las decisiones que tomemos.

Graficamente no destaca en absoluto. El diseño de los personajes es bastante malo incluso para la epoca en la que salio. Pero este detalle carece de importancia ya que esta totalmente compensado con una historia maravillosa, una banda sonora sencillamente increible y sobre todo un sistema de combate muy innovador. La principal diferencia, respecto a otros RPG tacticos, estriba en que el enemigo mueve a la vez que el jugador. Lo que da lugar a pensarse muchismo las jugadas, ya que si por ejemplo se ataca a un personaje que movera en el mismo turno, se acabara atacando al aire. Por supuesto jugando y con experiencia se pueden llegar a predecir en la mayoria de los casos el movimiento que realizara en enemigo, pero requiere mucha planificacion y pensar mucho por parte del jugador. Otra novedad es que aqui puedes elegir el oficio de tus personajes: puedes conbinar los distintos oficios entre los 7 personajes a tu gusto. Esto le da otro factor añadido de estrategia al juego, ya que si por ejemplo en tu grupo hay mayoria de arqueros, tendras ventaja cuando se empiece en un escenario elevado respecto a los enemigos, pero tendras las de perder en un escenario llano.

Un gran titulo que me ha dado muchismas horas de diversion y que cada vez que puedo lo vuelvo a jugar. Es un poco complicado coger la mecanica del juego, pero con practica se puede llegar a dominar. La primera vez que jugue tuve que abandonarlo un tiempo por que era incapaz de pasar de la tercera batalla, pero acabe retomandolo y consegui llegar a dominarlo a la perfeccion. Eso fue hace unos 10 años, desde entonces no he parado de rejugarlo al menos una vez al año. Es un juego que vale la pena sobretodo si a uno le gusta el rol tactico.


Mi nota personal: 9

Final Fantasy 7

Palabras mayores. No hay mucho que pueda decir de este juego que no este dicho. El Final Fantasy que extreno la Playstation One y el paso a las 3D. Un juego precioso que salio por el año 1997, quizas sus graficos a dia de hoy echen atras a mas de uno. Y la verdad es que el juego no ha envejecido muy bien. Su estetica "super deformed" no es muy bien vista por los jugadores mas jovenes acostumbrados a los graficos de hoy en dia. Pero la verdad es que eran 4 Cds cargados de magia y de diversion.

La trama como la de todo Final Fantasy se basaba en una gran cantidad de giros en el guion, pero en principio nos ponia en la piel de un mercenario que habiendo sido un mienbro de SOLDADO ahora trabaja para un grupo rebelde llamado AVALANCHA que se dedicaba a poner bombas en unos reactores que supuestamente contaminaban la ciudad de Midgar y cuyos dueños eran una organizacion llamada SHINRA. El que en un principio parece un personaje amoral va tomando conciencia y se va implicando cada vez mas en la situacion. Este juego creo que puede presumir del honor de tener al villano mas carismatico de la historia de los videojuegos: Sephiroth.

¿Que decir del apartado grafico? El problema de los juegos antiguos en 3D es que no envejecen bien. Pero para la epoca era un juego sobresaliente. A parte del diseño de los personajes, los fondos y el entorno eran bellisimos.Durante los combates los personajes aparecian esterilizados. Las melodias eran increibles y sumergian de lleno al jugador en aquel entorno de fabula.Tenia una gran cantidad de secretos y la duracion del juego era bestial. Ademas fue el primer FF en mostrar secuencias renderizadas como si de una pelicula se tratase. Algo que a los jugadores de la epoca nos dejo boquiabiertos.

Muchos años han pasado desde que lo jugue por primera vez. Y a dia de hoy sigo considerandolo en mejor Final Fantasy de la historia. Si uno logra olvidarse de los graficos puede vivir una gran experiencia jugando a esta joya de la Psx. Es un juego que cualquier aficcionado deberia no solo probarlo, sino acabarselo.

Vuelvo a recomendar un podcast de El Club Vintage, esta vez se trata de un trabajo increible que hicieron sobre el FF7. Mas de 7 horas dando un repaso a los antecedentes, la historia, la trama y los aspectos tecnicos de este juego. Desde aqui me gustaria felicitar a los chicos del Club Vintage y animarles a que sigan mucho tiempo deleitandonos con estas maravillas.
Mi nota personal: 10