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Pop´n TwinBee

Juego de la saga TwinBee de Konami que salio exclusivamente para Super Nintendo en 1993. Se trata de uno de los mejores juegos de la saga. Con muchas mejoras respecto a la version de Nes. Se mantiene la posibilidad de jugar a dobles con la nave TwinBee azul y la nave WinBee rosa, la posibilidad de disparar bombas a enemigos que hay en el suelo y lo mas caracteristico de la saga: las campanas que podemos sacar de las nubes y que al dispararlas determinado numero de veces cambian de color y segun el color dan una habilidad u otra.

Se trata de un juego sumamente colorido, de una estetica anime preciosista y con una banda sonora magnifica muy inspirada tambien en las series anime. Los paisajes son muy variopintos y el jugar a dobles da muchisima vida al juego. La dificultad no es muy alta para lo que se suele ver en este genero, pero se puede cambiar el nivel de dificultad en las opciones. El juego se puede acabar facilmente en una hora y poco mas.
Recuerdo cuando vi este juego en una guia de Hobby Consolas creo. (que ahora me parece alucinante que haya una guia de un juego de disparos) En ella estaban explicadas cada una de las siete fases, tipos de enemigos, patrones de ataque, etc... Aquel juego me parecio increible por su colorido y sus graficos. Me recordaba a una serie anime, y el poco anime que veia era el que daban en la television en los años 90 y alguna cinta de VHS que regalaban en la Hobby Consolas. El juego me dejo fascinado y recuerdo que me leia mil veces la guia soñando con poder jugarlo alguna vez. No lo pude llegar a tener, pero a principios del 2000 me hice con un emulador de Snes para el PC y pude machacarlo a base de bien. Es un juego al que tengo especial cariño y que se me quedo grabado en la retina en su dia por sus graficos y su colorido.

Mi nota personal: 7

The Lost Vikings

Juego de Puzzle desarrollado por Blizzard Entertainment en 1992. El juego consiste en avanzar por una serie de niveles alternando el control de tres personajes, caracterizados por vikingos, cada uno con una habilidad: Uno de ellos puede saltar y correr, otro posee un escudo y puede para ataques enemigos, planear y servir de plataforma y el tercer vikingo cuenta con una espada y un arco para atacar enemigos y activar interruptores a distancia. El titulo consta de 5 fases con unos 8 o 9 niveles por cada una.Se trata de un juego que me recuerda un poco a los lemmings, simplemente hay que llevar a los tres personajes al final del nivel. Tiene un modo a dos jugadores que resulta un pelin enrevesado ya que la camara siempre seguira al jugador 1. Pero se agradece poder haber acabado este juego por segunda vez con mi pareja. Una de los puntos fuertes de este juego es su curva de dificultad. Normalmente es este tipo de titulos, tras avanzar unos cuantos niveles nos empezamos a encontrar con algunos exageradamente complicados o liosos que hacen que este genero canse rapidamente. En The Lost Vikings para mi gusto esto esta mas que subsanado, ya que la dificultad es muy razonable. Es cierto que se complica un poco en los ultimos niveles, pero nada que no se pueda sacar a base de pensar un poco y a base de ensayo y error. La banda sonora no tiene desperdicio ninguno, excepto en algunas fases que se hace un pelin monotona.Lo jugue hace unos años al tenerlo pendiente desde que lo vi mil veces anunciado en la Hobby Consolas a pagina entera y ahora lo he vuelto a rejugar con mi novia y ha sido mejor incluso que el recuerdo, aunque la pobre lo ha pasado un poco mal muriendo tantas veces.... Simpre he jugado a la version de Super Nintendo, pero tengo entendido que hay una version para Pc aparte de la version de Mega Drive. Por lo que he visto la de Super Nintendo es la version mas colorida y con mejores graficos. El titulo cuenta con una secuela y una especie de juego online que se ha desarrollado recientemente pero que se sale del genero de puzzle por lo que veo.

Mi nota personal: 8

Super Metroid

Juego de 1994 para Super Nintendo que se ha convertido en uno de los mejores titulos de la consola y uno de los mejores juegos de la historia. Es la tercera parte de la saga, siendo el primero el metroid 1 para la Nintendo Nes de 8 bits y la segunda parte, Metroid 2: Return of Samus para Nintendo Game Boy. Esta tercera parte destaco especialmente sobre las otras y creo escuela en un genero que se ha venido a llamar "metroidvania" que se caracteriza por presentarnos un mapa inmenso donde en principio se puede ir por donde se quiera, pero que se necesitan aprender habilidades o adquirir poderes nuevos para ir desbloqueando caminos. Es un genero especialmente adictivo.

La mision que nos plantea el juego es recuperar la ultima larva de metroid que ha sido robada de una estacion espacial cientifica por uno de los lideres de la raza de piratas espaciales. Esta larva es el ultimo especimen de metroid que queda con vida. Se trata de la cria que quedo al final de la segunda parte de la saga. En esta, la que la mision de Samus fue destruir a todos los metroid en su propio planeta ya que es una raza que conlleva muchos peligros. Al encontrar Samus el ultimo huevo, este eclosiona y toma a Samus por su madre. Esta es incapaz de matar a la larva y la lleva a la estacion espacial para que se estudie y se intente averiguar si los metroid tienen alguna aplicacion pacifica. Hasta que Samus recibe una señal de socorro de la estacion, se encuentra con los cientificos muertos y presencia como Ripley, uno de los lideres piratas, se lleva al metroid en sus narices. Una vez sucede esto Samus se dirige al planeta de los piratas para recuperar la ultima cria de metroid.

Graficamente es un juego que ha sido muy bien tratado por los años. Los graficos en 2D a partir de 16 bits suelen envejecer bien. Los escenarios son muy variados y coloridos. Mencion aparte merece la banda sonora, tambien de una calidad extraordinaria. En muchas zonas la musica es un mero acompañamiento, pero en otras partes del juego esta pensada para trasmitir sensacion de soledad en los parajes del planeta Zebes. Otras veces trasmite tension o suspense, especialmente al principio cuando se aterriza en el planeta y los piratas aun no han detectado la presencia de Samus. El sistema de juego no tiene ninguna pega: la difucultad es perfecta, el mapa facilita enormemente la tarea y por otro lado hace el juego mucho mas ameno que sus dos antecesores, al final se vuelve muy adictivo ir explorando nuevas zonas del mapa y recolectando mas y mas poderes. La duracion de este juego es muy variable, pero se puede acabar en menos de 10 horas perfectamente.

Es en definitiva una obra maestra de los videojuegos, No me atreveria a afirmar que es el mejor juego de Super Nintendo, pero si uno de los mejores. No por nada el Super Metroid a sido la inspiracion de otro de los grandes titulos de la historia de los videojuegos: Castlevania: Symphony of the Night. Es un juego totalmente imprescindible. Tuve la gran suerte de tener una Super en mi infancia y contar con este titulo y el recuerdo de este juego es muy grande.

Mi nota personal: 10 Programa de PullPodcast sobre Super Metroid

Secret of Mana

Otro juego mas de Snes para variar. Y uno de los antiguos ademas. Se trata de la segunda parte de una serie de juegos que en Japon vino a llamarse "Seiken Densetsu". A nuestras tierras solo llego este titulo bajo el nombre de Secret of Mana en 1994 y en ingles, aunque a dia de hoy es bastante facil encontrar una rom traducida.

La historia es bastante simplista: hay una espada de mana que al sacarla se liberan fuerzas del mal y el protagonista debe hacer un viaje para devolverle el poder a la espada que saco. El chico al que manejamos es expulsado de su aldea y comienza su viaje. Un topicazo de RPGs antiguos frecuentisimo...

El aspecto grafico es bueno. Es un juego colorido, vivo y con buenas animaciones de los protagonistas. La banda sonora y el ambiente tambien tienen buena pinta. Durante el transcurso del juego nos acompañan dos personajes mas que lucharan a su antojo y subiran de nivel por su cuenta: un detalle que me gusto bastante y que le da mucha fluidez a las batallas en mi opinion. Por desgracia aqui acaban los elogios. A una trama carente de profundidad hay que añadirle bastantes detalles que no me gustaron nada. Por ejemplo el sistema horrible de menus que es un auntentica pesadez. Tambien la forma de utilizar las magias de los personajes que nos acompañan, ya que el protagonista no puede usar magia. En mi opinion me hubiese gustado mas que los propios personajes decidieran automaticamente usarla cuando la IA del juego lo considere. Por otro lado no me gustaron varios detalles sueltos del juego, parece que esta hecho con prisa, por ejemplo me parecio muy cutre que un medio de transporte del juego sea meterse en cañones para salir volando a otras zonas. Pero en fin esto son ya detalles muy personales.


El juego en principio entra mucho por los ojos en mi opinion, pero tras jugar unas horas empiezan a notarse las carencias poco a poco. No es malo del todo pero me lo esperaba mucho mejor todos años que he tardado en ponerme con el.


Mi nota personal: 6

Lufia 2: Rise of the Sinistrals


Cuando vi salir este juego en su dia me alegre muchisimo, ya que el Terranigma me habia dejado con ganas de mas y este titulo salio para Snes un año y pico despues. Concretamente en 1998. Fue el ultimo RPG de la Super y tuvieron el detalle de traernoslo traducido. Lo cierto es que comparado con el Terranigma, Lufia 2 dejaba muchismo que desear, y despues de alquilarmelo un par de dias lo acabe abandonando. No estaba acostumbrado a los combates por turnos y el aspecto general del juego me decepciono. Muchos años despues, ya en emulador, decidi darle una segunda oportunidad. Resulto no ser tan malo.

La historia de nuevo era simplona a rabiar: un espadachin llamado Maxim que se dedica a "limpiar" campos y mazmorras de monstruos tiene que emprender un viaje para liberar al mundo de una raza de seres diabolicos llamados Sinistrals que por supuesto quieren sumergir al mundo en la oscuridad.

Graficamente era algo mediocre. Los personajes parecian pinypones de los antiguos y los combates eran muy pobres tambien. la banda sonora era aceptable. Pero a su favor descubri al rejugarlo que los sencillos puzles de las mazmorras tenian bastante encanto y al final resultaba un juego bastante entretenido. Y al fin y al cabo eso es lo mas importante.

Resulto al final de todo un juego decente, que quizas no destacase graficamente para la epoca, pero que se dejaba jugar. Existe un remake para NDS con una historia algo cambiada y graficos nuevos.

Mi nota personal: 6

Secret of Evermore

Juego de Super Nintendo que salio en 1995 de factoria norteamericana. Se da un caso muy paralelo al de Ilusion of Time, ya que fue un juego muy bien puntuado en las revistas (93 sobre 100 en Hobby Consolas) y lo cierto es que no era ni de lejos un juego tan bueno. Fue otro de esos juegos "elegidos a dedo" para ser traducidos al castellano. Ademas es un plagio ligeramente descarado del Secret of Mana en cuanto al sistema de juego.

Se trata de un titulo en el que el protagonista viaja en el tiempo por cuatro epocas distintas. La prehistoria, la edad clasica, la edad media y un hipotetico futuro hiper-tecnologico. Tiene algunos detalles interesantes y acertados, como el hecho de poder llevar un perro, junto al personaje, que es controlado automaticamente. Y la posibilidad de alternar el control entre el protagonista y su perro. La historia no esta muy elaborada y resulta superficial e insulsa. El sistema de batalla es un poco desesperante y uno debe pasarse todo el juego vigilando donde olfatea el perro para ir recogiendo ingredientes para las magias. La dificultad de algunos jefes resulta algo exagerada y en ocasiones el juego se vuelve demasiado enrevesado en cuanto a tareas que hay que cumplir. Detalles como estar durante mas de 10 minutos de reloj con la cruceta presionada limitandose a correr para cruzar un desierto llegan a hacer el juego bastante pesado. Suficiente como para hacer a mas de uno abandonar el juego a medias.

Graficamente es un titulo correcto. Tanto la banda sonora como el diseño de los escenarios y los personajes son aceptables. Los menus del juego son bastante liosos y en general no queda muy claro, hasta que uno no lleva jugando bastantes horas, la mecanica de las acciones que puede realizar el protagonista. Basicamente va  aprendiendo hechizos, durante el desarrollo de la trama, que para ser usados se deben poseer una serie de ingredientes que en lo general se consiguen fijandose en los recovecos donde el perro se detiene a olisquear. Lo que nos obliga a estar bastante pendiente de el. Los escenarios en ocasiones llegan a ser laberinticos y luchar contra los enemigos, suele ser bastante pesado tras unas horas de juego.

Se trata de un juego muy mediocre que en su dia alguien decidio que era bueno solo por que nos llego traducido. Y sin ser malo del todo, desde luego a dia de hoy no creo que nadie en su sano juicio le diese un 9 a esto. Los programadores de este juego deberian tener una idea muy equivocada de lo que significa diversion. Por supuesto es mi opinion personal y puede que haya gente a quien le guste mucho, pero a mi no me parece un juego que valga la pena.

Mi nota personal: 5

Ilusion of Time

Para completar la trilogia de Quintet hoy traigo Ilusion of Time. Un juego de 1994 que debe su injusta fama a que fue uno de los 3 titulos que fueron escogidos a dedo para llegarnos a España traducidos. Por alguna razon las revistas de la epoca nos lo vendieron como un buen juego y se hizo bastante publicidad del mismo. Y nada mas lejos de la realidad: el titulo era un juego bastante mediocre y en ocasiones incluso se llegaba a hacer muy pesado.
La trama no hay por donde cogerla (quizas tambien se deba en parte a la traduccion), cuenta la historia de un joven que vive con sus abuelos en una aldea cuya padre era un explorador que murio en una torre. Mas tarde descubre que tiene poderes telequineticos y sin apenas explicaciones se pone a la tarea de viajar por el mundo encontrando una serie de artefactos, sin tampoco muchas explicaciones de para que exactamente. La mayor parte del juego uno no tiene nunca muy claro que esta haciendo en el lugar. Para rematar la jugada, en algunos momentos del juego se intercambia el cuerpo del personaje con el de una especie de caballero, del que tampoco se llega a explicar nada, para usar las habilidades de ambos personajes segun lo que requiera la situacion.

El aspecto del juego es bastante feote graficamente. Los mapas son absurdos ya que jamas se tiene control alguno del personaje sobre ellos. Mencion especial merece la musica: pocas melodias y terriblemente monotonas e incluso en algunos momentos desagradables. Tiene un sistema extraño para aumentar los parametros del personaje: en vez de subir de nivel, cada vez que se matan a todos los enemigos de un escenario, sube uno de los parametros. Durante el juego se van adquiriendo ciertas habilidades que hay que utilizar a modo de puzzles para ir avanzando en las mazmorras.


A pesar del bombardeo de publicidad que se hizo en su dia ( posters, sorteos del juego en Nintendo Accion, caja especial con guia...) el juego es una autentica pesadilla. A dia de hoy aun no comprendo la fama que tuvo, ademas de estar en castellano no tenia ninguna cosa a su favor. Al menos en mi opinion. Quintet era una empresa de contrastes: era capaz de cosas como Terranigma y de cosas como esto. Si a alguien que se lo haya acabado le gusto, fabuloso, pero yo no lo recomiendo en absoluto.

Mi nota personal: 4

Soul Blazer

Un arcaico juego de Super Nintendo que salio en el año 1992. En España no llego traducido y puede que la mayoria no conozcan este juego, pero vale la pena probarlo y a dia de hoy se puede conseguir en internet la rom traducida al español. Es el primero de una trilogia no oficial compuesta por este titulo, Ilusion of Time y Terranigma. Tambien he oido por ahi que el juego The Granstream Saga de Playstation tambien esta lejanamente relaccionado con esta saga.

La historia es bastante simple: una especie de angel guerrero llega a la tierra y tiene la mision de destruir demonios y ayudar en la fundacion de civilizaciones. La mecanica es simple; segun se van matando demonios en una zona, aparecen en otra residentes y partes de la ciudad con los que posteriormente se podra interactuar y seran claves para avanzar en algunas zonas. Cuenta con una mapa bastante simplon y 8 mundos que restaurar.

Graficamente no destaca nada. A primera vista el juego parece que sera una pesadilla, pero si se tiene paciencia, uno se da cuenta de que la mecanica del juego de matar demonios y hacer aparecer aldeanos es tan simple y tan adictiva a la vez que hace al juego bastante entretenido. Tiene pocas melodias y son algo monotonas, pero acompañan bien al juego. El jugador cuenta con un buen arsenal de espadas y magias. Quizas sea facil quedarse atrancado mas de una vez en algunos pequeños puzzles. Pero no son excesivamente complicados.

El juego a mi me entretuvo mucho y me mantuvo varios dias enganchado al emulador. No me costo mucho pasarmelo, me quede atrancado un par de veces y no hay guia en español de momento, pero a fuerza de dar vueltas lo saque. Aqui no vas a encontrar una gran trama: poco texto y muchos espadazos y vueltas de un lado a otro. No aburre ni se hace pesado en ningun momento. Vale la pena probarlo.

Mi nota personal: 7

Terranigma

Estreno mi blog escribiendo sobre mi juego preferido de todos los tiempos: Terranigma. Un juego que salio para Super Nintendo traducido en castellano aqui en España. La pena es que para cuando salio el juego, la consola ya estaba en sus ultimos meses de vida y la Playstation y la Saturn eclipsaron este titulo haciendo que hoy no sea tan recordado, como por ejemplo el Zelda a Link of the Past, siendo notablemente superior a este. La mayoria de los que tuvieron la suerte de jugarlo en su dia coincidiran conmigo que es si no el mejor, uno de los mejores titulos de Super Nintendo.

La trama estaba muy elaborada: ademas del mundo que vemos, existe el mundo de la oscuridad que esta dentro de globo terraqueo. Algo parecido a la teoria intraterrestre. Alli hay una unica aldea llamada Crista, y el protagonista se encuentra sin quererlo con la tarea de restaurar el mundo. El mapa del juego es el mapa real del mundo y durante el juego se asiste a algunos de los eventos mas importantes de la historia. Incluso llegando a navegar junto a Colon en la travesia hacia America. Tambien tiene algunas situaciones curiosas en un juego de este tipo, como la participacion en unas elecciones cuyo resultado llegara a influir seriamente en el desarrollo de la historia.

Graficamente era perfecto. Los mapas estaban hechos en el conocido modo 7 tan tipico de Super Nintendo. La duracion del juego oscilaba entre las 30 y las 40 horas. Y por supuesto nada de turnos: era un action RPG puro y duro. Las revistas de la epoca lo alabaron bastante, incluso fue portada de la Nintendo Accion, aunque criticaron la excesiva facilidad de los enemigos. Las melodias eran una autentica pasada. 
Como ya he dicho el juego en mi opinion es perfecto, tiene una dificultad ajustada, una trama muy interesante, y una calidad en general muy alta. Para mas informacion sobre este juego, recomiendo un estupendo podcast del El Club Vintage, un programa sobre juegos retro. Y recomiendo a todo el que no lo haya jugado probarlo cuanto antes.

Mi nota personal: 10